• Marco di Ioia
  • Costantemente aggiornato su programmi specifici per l’ambiente 2d e 3d e appassionato di modellazione, texturing e animazione di forme geometriche ed organiche; modellazione di paesaggi e generazione di vegetazione procedurale; fotogrammetria e aerofotogrammetria di prossimità da drone, ottimizzazione mesh ad alta risoluzione, ottenute tramite rilievo laser scanner o fotografico tramite post-processing in cloud computing, retopology, digital sculpting, 3d painting, creazione materiali e textures; CPU/GPU rendering con motori unbiased e biased in global illumination; render to texture, normal mapping; fotomontaggio e fotoritocco; 3d camera tracking; character rigging/animation, virtual crowd animation; particle animation; compositing, post-produzione video.
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